Animation du visage : combinaison de morphers et d'un set up du visage.
Un setup pour chaque personnage important, mais un seul setup adaptable pour les cinq différents figurants escargots.
Intéraction en temps réel entre la coquille et les corps des escargots (pas de simulations, pas de calculs).
Mouvements automatiques des coquilles optionnel.
Les corps et antennes des escargots sont complètement étirables et tordables, tout en gardant la tête rigide, comme si il y avait un crâne dedans.
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